Sherlock hat sich zum Ziel gesetzt, etwas nie Dagewesenes zu erschaffen. Das Team aus Ingenieuren, Entwicklern und Kulissenbauern identifizierte in einem ganzheitlichen Ansatz das Verbesserungspotenzial im Bereich von Freizeiterlebnissen und erarbeitete neue Lösungsansätze für die nächste Generation von realen Abenteuerspielen (Real Life Games). Während drei Jahren Bauzeit ist auf über 300 Quadratmetern eine eindrückliche und höchst intelligente Welt mit vier verschiedenen Erlebnissen entstanden. Die komplexe Technik bleibt dabei bewusst im Hintergrund verborgen.
Leistungsumfang
- Fachplanung
- Softwareentwicklung
- Elektronikentwicklung
- Systemintegration
- Interaktionsdesign
- Kulissenbau